miércoles, 29 de febrero de 2012

SHAQUILLE O’ NEAL SE BURLA DE PUERTO RICO

Reciente altercado grupo de boricuas  con Shaquille O'Neil. Citamos las palabras de O'neil, "No necesito nuevos fanáticos, Yo tengo ya suficiente dinero en el banco…y de hecho, que rayos es Puerto Rico…si solo es un simple lugar que ocupa poco más de ¼ de pulgada en el mapa. No me interesan y no me afectan" Para leer noticia compelta cliquea aquí.

viernes, 13 de enero de 2012

KickBall

RESEÑA HISTORICA DEL KICKBALL

El  Kickingball  es  un  deporte  que  se  inventó  en  Los  Estados  Unidos  en  el  año  1.942, correspondiente  a  la  Segunda  Guerra  Mundial, donde  el  Americano  Ernie  Pyle  lo  presenció  siendo  jugado  por  los  soldados  Estadounidenses  en  la  Campaña  NorteAfricana (1.942-1.943), en  lo  que  era  practicado  en  los  tiempos  libres.    Le  pusieron  el  nombre  de  "Kick Ball"  y  también  le  decían  el  "El  béisbol  del  Fútbol", actualmente  en  Los  Estados  Unidos  se  le  conoce  como  "Kick  Ball".


EQUIPOS:
  1. Habrá dos capitanes de equipos. 
  2. Los capitanes serán nuevos cada día. 
  3. Los capitanes del equipo son responsables por guardar el equipo.  El capitán determina qué posición juega cada persona.
  4. El capitán del equipo se encarga de escoger los equipos.  Cada capitán va escogen un jugador a la vez hasta que se escogen a todos los jugadores.    


COMO JUGAR:
1-El juego de kickball es similar al juego de beisbol con la excepción es que el jugador patea la pelota.
2-Se realiza un sorteo para decidir cual equipo este en el campo primero.
3- El otro equipo se pone en fila detrás del backstop.
4- La persona que le avienta la pelota al que patea la pelota, se para en la cuarta base. Cuando el jugador le patea la pelota, el/ella corre a la primer base.
5- El juego continuo mientras cada equipo tiene jugadores corren alrededor de las bases hasta llegar al plago o home base para anotar puntos.


REGLAS GENERALES:
•NO empujar.
•NO tocar otros jugadores sin la pelota.
•DEBES tener buen deportividad .
• Una falta (out) es una de las siguientes cosas:
     •El jugador que patea comete una falta (patea pero no patea la pelota 3 veces).
     •El jugador patea fuera la pelota (la patea fuera tres veces.)
     •El pateador patea la pelota hacia arriba y el otro equipo agarra la pelota antes que rebote es out.
     •Si el equipo que este en el campo tira la pelota a la primera base, y tocan la base antes de que   el corredor llegue a la base es out.
     •Si el equipo que este en el campo toque el jugador con la pelota es out. 
     •Cuando el lanzador tira la pelota para ser pateada  por el otro equipo y el corredor que está en alguna base  se despega antes de ser lanzada es out.
    •Cuando un corredor está llegando a la segunda, tercer, a al plato  deben ser tocados antes de llegar a la base.  
El jugador de campo puede pararse en la base y tener la pelota en la mano y tocar el corredor con la pelota.
  •         Cuando se atrapa un out de aire, las corredoras de bases deben regresar a la base en la que iniciaron la jugada. ( si aún no han pasado la mitad del tramo a correr entre una base y otra)
  •           Cuando la Pitcher reciba la pelota después de que fue recogida por las compañera, deberá gritar “Pitcher”, y si la corredora no ha pasado de la mitad del camino entre las bases que esta corriendo se debe regresar a la base anterior, y si ya ha pasado la mitad puede seguir hasta la próxima base.
  • No vale patear en forma de toquecito.
  • Es Foulball, cuando la pelota pateada sale del infield antes de pasar la primera y la tercera base.
  •     Cuando la pateada sea foulball, la jugada esta muerta y las corredoras se regresan a las bases. Si el foulball es cogido de aire, la pateadora es out y las corredoras deben repisar sus bases.
.      Las jugadoras que esperan turno para patear no se deben meter a la cancha, si lo hacen e interrumpen una jugada, la jugada es out con la corredora más avanzada y la jugada queda muerta.
       .     Es strike si la bola pasa por las líneas marcadas para el home plate y no se le intenta pegar o se intenta patear pero se falla.
       • Si sucede alguna jugada accidentada con extraños, toda la acción se repite.

DEPORTAVIDAD
•Toda persona que quiere jugar puede jugar.
•No se deja ninguna persona fuera.
•Debes tener buena deportavidad.  Es muy importante.   Si las maestros escuchan una queja de que alguien no tiene deportavidad, ¡el jugador puede ser expulsado!
•Ser amable; ayudar a otros jugadores que no saben cómo jugar.

lunes, 26 de septiembre de 2011

El hombre Tiza (Chulk Guy)

Un increíble artista que realiza dibujos 3-D utilizando tizas.  En realidad es sorprendente. En mi opinión, un mensaje directo en como las bellas artes y la educación física son tan importantes en el ser humano. Para hacer todo esto, tiene que tener excelente condición física. Para ver todos sus dibujos cliquea aqui.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Juegos Animados de Voleibol On line

Juega los mejores partidos de voleibol online desde nuestra página de juegos. Para comenzar a jugar, haz click en cada juego de voleibol que más te gusten y se desplegarán en una nueva ventana para empezar a jugar los partidos. Cliquear aqui.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Valor de las cartas"Tute"

El orden de las cartas, de mayor a menor es: as (1), 3, rey (12), caballo (11), sota (10), 7, 6, 5, 4 y 2.
Puntuación de cada carta:
  • As: 11 puntos
  • Tres: 10 puntos
  • Rey: 4 puntos
  • Caballo: 3 puntos
  • Sota: 2 puntos
El total de puntos es 120.
El resto de las cartas no tienen valor y se las denomina cartas blancas.

Reglamento de cartas Tute

1-El Tute se juega por (cartas).
2-Cada jugador, por turno, juega una carta.
3-El jugador que comienza se llama jugador "mano".
4-El orden para jugar continúa por el jugador que está a la derecha del "mano". 5-La primera carta jugada se llama "carta de salida".
6-Siempre hay  el arrastre o vida.
7-Las cartas del palo de triunfo le ganan a las otras cartas.
8-La carta más alta del mismo tipo de la carta de salida gana la jugada.
9-Si la jugada contiene cartas del palo de triunfo(vida o arrastre), gana la carta de triunfo de mayor valor.

Obligaciones de los jugadores:
1-Los jugadores  están en la obligación de ganar la jugada, si tienen cartas que les permitan hacerlo.

2-En caso de no poder "asistir", un jugador deberá "fallar". Es decir, tendrá que jugar una carta de la vida o arrastre. Si ya ha sido jugada alguna otra carta de arrastre, el jugador tendrá la obligación de  jugar una carta de arrastre superior. Si no se puede, todavía se está en la obligación de "fallar".

4-Finalmente si no se tiene una carta que permita "asistir" o "fallar", se podrá jugar cualquier otra carta. .
Si se descubre que un jugador no cumple con la obligación de "asistir" pudiendo hacerlo, se dice que comete "renuncio" y pierde la partida.
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