Baloncesto
Aquí encontrarás información sobre las destrezas básicas,reglamento,diagrama de la cancha y otros.
Kick Ball
Aquí encontrarás información sobre las destrezas básicas, reglamento,área de juego entre otros.
miércoles, 29 de febrero de 2012
SHAQUILLE O’ NEAL SE BURLA DE PUERTO RICO
Reciente altercado grupo de boricuas con Shaquille O'Neil. Citamos las palabras de O'neil, "No necesito nuevos fanáticos, Yo tengo ya suficiente dinero en el banco…y de hecho, que rayos es Puerto Rico…si solo es un simple lugar que ocupa poco más de ¼ de pulgada en el mapa. No me interesan y no me afectan" Para leer noticia compelta cliquea aquí.
martes, 17 de enero de 2012
Presentación de Kickball
viernes, 13 de enero de 2012
KickBall
RESEÑA HISTORICA DEL KICKBALL
El Kickingball es un deporte que se inventó en Los Estados Unidos en el año 1.942, correspondiente a la Segunda Guerra Mundial, donde el Americano Ernie Pyle lo presenció siendo jugado por los soldados Estadounidenses en la Campaña NorteAfricana (1.942-1.943), en lo que era practicado en los tiempos libres. Le pusieron el nombre de "Kick Ball" y también le decían el "El béisbol del Fútbol", actualmente en Los Estados Unidos se le conoce como "Kick Ball".
EQUIPOS:
- Habrá dos capitanes de equipos.
- Los capitanes serán nuevos cada día.
- Los capitanes del equipo son responsables por guardar el equipo. El capitán determina qué posición juega cada persona.
- El capitán del equipo se encarga de escoger los equipos. Cada capitán va escogen un jugador a la vez hasta que se escogen a todos los jugadores.
COMO JUGAR:
1-El juego de kickball es similar al juego de beisbol con la excepción es que el jugador patea la pelota.
2-Se realiza un sorteo para decidir cual equipo este en el campo primero.
3- El otro equipo se pone en fila detrás del backstop.
4- La persona que le avienta la pelota al que patea la pelota, se para en la cuarta base. Cuando el jugador le patea la pelota, el/ella corre a la primer base.
5- El juego continuo mientras cada equipo tiene jugadores corren alrededor de las bases hasta llegar al plago o home base para anotar puntos.
REGLAS GENERALES:
•NO empujar.
•NO tocar otros jugadores sin la pelota.
•DEBES tener buen deportividad .
• Una falta (out) es una de las siguientes cosas:
•El jugador que patea comete una falta (patea pero no patea la pelota 3 veces).
•El jugador patea fuera la pelota (la patea fuera tres veces.)
•El pateador patea la pelota hacia arriba y el otro equipo agarra la pelota antes que rebote es out.
•Si el equipo que este en el campo tira la pelota a la primera base, y tocan la base antes de que el corredor llegue a la base es out.
•Si el equipo que este en el campo toque el jugador con la pelota es out.
•NO tocar otros jugadores sin la pelota.
•DEBES tener buen deportividad .
• Una falta (out) es una de las siguientes cosas:
•El jugador que patea comete una falta (patea pero no patea la pelota 3 veces).
•El jugador patea fuera la pelota (la patea fuera tres veces.)
•El pateador patea la pelota hacia arriba y el otro equipo agarra la pelota antes que rebote es out.
•Si el equipo que este en el campo tira la pelota a la primera base, y tocan la base antes de que el corredor llegue a la base es out.
•Si el equipo que este en el campo toque el jugador con la pelota es out.
•Cuando el lanzador tira la pelota para ser pateada por el otro equipo y el corredor que está en alguna base se despega antes de ser lanzada es out.
•Cuando un corredor está llegando a la segunda, tercer, a al plato deben ser tocados antes de llegar a la base.
El jugador de campo puede pararse en la base y tener la pelota en la mano y tocar el corredor con la pelota.
- Cuando se atrapa un out de aire, las corredoras de bases deben regresar a la base en la que iniciaron la jugada. ( si aún no han pasado la mitad del tramo a correr entre una base y otra)
- Cuando la Pitcher reciba la pelota después de que fue recogida por las compañera, deberá gritar “Pitcher”, y si la corredora no ha pasado de la mitad del camino entre las bases que esta corriendo se debe regresar a la base anterior, y si ya ha pasado la mitad puede seguir hasta la próxima base.
- No vale patear en forma de toquecito.
- Es Foulball, cuando la pelota pateada sale del infield antes de pasar la primera y la tercera base.
- Cuando la pateada sea foulball, la jugada esta muerta y las corredoras se regresan a las bases. Si el foulball es cogido de aire, la pateadora es out y las corredoras deben repisar sus bases.
. Las jugadoras que esperan turno para patear no se deben meter a la cancha, si lo hacen e interrumpen una jugada, la jugada es out con la corredora más avanzada y la jugada queda muerta.
. Es strike si la bola pasa por las líneas marcadas para el home plate y no se le intenta pegar o se intenta patear pero se falla.
• Si sucede alguna jugada accidentada con extraños, toda la acción se repite.
DEPORTAVIDAD
•Toda persona que quiere jugar puede jugar.
•No se deja ninguna persona fuera.
•Debes tener buena deportavidad. Es muy importante. Si las maestros escuchan una queja de que alguien no tiene deportavidad, ¡el jugador puede ser expulsado!
•Ser amable; ayudar a otros jugadores que no saben cómo jugar.
•No se deja ninguna persona fuera.
•Debes tener buena deportavidad. Es muy importante. Si las maestros escuchan una queja de que alguien no tiene deportavidad, ¡el jugador puede ser expulsado!
•Ser amable; ayudar a otros jugadores que no saben cómo jugar.
lunes, 26 de septiembre de 2011
El hombre Tiza (Chulk Guy)
Un increíble artista que realiza dibujos 3-D utilizando tizas. En realidad es sorprendente. En mi opinión, un mensaje directo en como las bellas artes y la educación física son tan importantes en el ser humano. Para hacer todo esto, tiene que tener excelente condición física. Para ver todos sus dibujos cliquea aqui.
viernes, 23 de septiembre de 2011
Juegos Animados de Voleibol On line
Juega los mejores partidos de voleibol online desde nuestra página de juegos. Para comenzar a jugar, haz click en cada juego de voleibol que más te gusten y se desplegarán en una nueva ventana para empezar a jugar los partidos. Cliquear aqui.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Valor de las cartas"Tute"
El orden de las cartas, de mayor a menor es: as (1), 3, rey (12), caballo (11), sota (10), 7, 6, 5, 4 y 2.
Puntuación de cada carta:
El resto de las cartas no tienen valor y se las denomina cartas blancas.
Puntuación de cada carta:
- As: 11 puntos
- Tres: 10 puntos
- Rey: 4 puntos
- Caballo: 3 puntos
- Sota: 2 puntos
El resto de las cartas no tienen valor y se las denomina cartas blancas.
Reglamento de cartas Tute
1-El Tute se juega por (cartas).
2-Cada jugador, por turno, juega una carta.
3-El jugador que comienza se llama jugador "mano".
4-El orden para jugar continúa por el jugador que está a la derecha del "mano". 5-La primera carta jugada se llama "carta de salida".
6-Siempre hay el arrastre o vida.
7-Las cartas del palo de triunfo le ganan a las otras cartas.
2-Cada jugador, por turno, juega una carta.
3-El jugador que comienza se llama jugador "mano".
4-El orden para jugar continúa por el jugador que está a la derecha del "mano". 5-La primera carta jugada se llama "carta de salida".
6-Siempre hay el arrastre o vida.
7-Las cartas del palo de triunfo le ganan a las otras cartas.
8-La carta más alta del mismo tipo de la carta de salida gana la jugada.
9-Si la jugada contiene cartas del palo de triunfo(vida o arrastre), gana la carta de triunfo de mayor valor.
9-Si la jugada contiene cartas del palo de triunfo(vida o arrastre), gana la carta de triunfo de mayor valor.
Obligaciones de los jugadores:
1-Los jugadores están en la obligación de ganar la jugada, si tienen cartas que les permitan hacerlo.
2-En caso de no poder "asistir", un jugador deberá "fallar". Es decir, tendrá que jugar una carta de la vida o arrastre. Si ya ha sido jugada alguna otra carta de arrastre, el jugador tendrá la obligación de jugar una carta de arrastre superior. Si no se puede, todavía se está en la obligación de "fallar".
2-En caso de no poder "asistir", un jugador deberá "fallar". Es decir, tendrá que jugar una carta de la vida o arrastre. Si ya ha sido jugada alguna otra carta de arrastre, el jugador tendrá la obligación de jugar una carta de arrastre superior. Si no se puede, todavía se está en la obligación de "fallar".
4-Finalmente si no se tiene una carta que permita "asistir" o "fallar", se podrá jugar cualquier otra carta. .
Si se descubre que un jugador no cumple con la obligación de "asistir" pudiendo hacerlo, se dice que comete "renuncio" y pierde la partida.
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