Baloncesto
Aquí encontrarás información sobre las destrezas básicas,reglamento,diagrama de la cancha y otros.
Kick Ball
Aquí encontrarás información sobre las destrezas básicas, reglamento,área de juego entre otros.
lunes, 26 de septiembre de 2011
El hombre Tiza (Chulk Guy)
Un increíble artista que realiza dibujos 3-D utilizando tizas. En realidad es sorprendente. En mi opinión, un mensaje directo en como las bellas artes y la educación física son tan importantes en el ser humano. Para hacer todo esto, tiene que tener excelente condición física. Para ver todos sus dibujos cliquea aqui.
viernes, 23 de septiembre de 2011
Juegos Animados de Voleibol On line
Juega los mejores partidos de voleibol online desde nuestra página de juegos. Para comenzar a jugar, haz click en cada juego de voleibol que más te gusten y se desplegarán en una nueva ventana para empezar a jugar los partidos. Cliquear aqui.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Valor de las cartas"Tute"
El orden de las cartas, de mayor a menor es: as (1), 3, rey (12), caballo (11), sota (10), 7, 6, 5, 4 y 2.
Puntuación de cada carta:
El resto de las cartas no tienen valor y se las denomina cartas blancas.
Puntuación de cada carta:
- As: 11 puntos
- Tres: 10 puntos
- Rey: 4 puntos
- Caballo: 3 puntos
- Sota: 2 puntos
El resto de las cartas no tienen valor y se las denomina cartas blancas.
Reglamento de cartas Tute
1-El Tute se juega por (cartas).
2-Cada jugador, por turno, juega una carta.
3-El jugador que comienza se llama jugador "mano".
4-El orden para jugar continúa por el jugador que está a la derecha del "mano". 5-La primera carta jugada se llama "carta de salida".
6-Siempre hay el arrastre o vida.
7-Las cartas del palo de triunfo le ganan a las otras cartas.
2-Cada jugador, por turno, juega una carta.
3-El jugador que comienza se llama jugador "mano".
4-El orden para jugar continúa por el jugador que está a la derecha del "mano". 5-La primera carta jugada se llama "carta de salida".
6-Siempre hay el arrastre o vida.
7-Las cartas del palo de triunfo le ganan a las otras cartas.
8-La carta más alta del mismo tipo de la carta de salida gana la jugada.
9-Si la jugada contiene cartas del palo de triunfo(vida o arrastre), gana la carta de triunfo de mayor valor.
9-Si la jugada contiene cartas del palo de triunfo(vida o arrastre), gana la carta de triunfo de mayor valor.
Obligaciones de los jugadores:
1-Los jugadores están en la obligación de ganar la jugada, si tienen cartas que les permitan hacerlo.
2-En caso de no poder "asistir", un jugador deberá "fallar". Es decir, tendrá que jugar una carta de la vida o arrastre. Si ya ha sido jugada alguna otra carta de arrastre, el jugador tendrá la obligación de jugar una carta de arrastre superior. Si no se puede, todavía se está en la obligación de "fallar".
2-En caso de no poder "asistir", un jugador deberá "fallar". Es decir, tendrá que jugar una carta de la vida o arrastre. Si ya ha sido jugada alguna otra carta de arrastre, el jugador tendrá la obligación de jugar una carta de arrastre superior. Si no se puede, todavía se está en la obligación de "fallar".
4-Finalmente si no se tiene una carta que permita "asistir" o "fallar", se podrá jugar cualquier otra carta. .
Si se descubre que un jugador no cumple con la obligación de "asistir" pudiendo hacerlo, se dice que comete "renuncio" y pierde la partida.
Empezando a jugar "Tute"
1-Se reparten todas las cartas,el jugador que ha sido mano reparte y saca una carta, y ahora será mano el jugador a su derecha.
2-Para seleccionar(arrastre) hay que levantar una carta sin mirar y la carta seleccionada será( el arrastre).
3-Cuando se hayan jugado todas las cartas se cuentan los puntos y el equipo que más puntos tiene gana.
2-Para seleccionar(arrastre) hay que levantar una carta sin mirar y la carta seleccionada será( el arrastre).
3-Cuando se hayan jugado todas las cartas se cuentan los puntos y el equipo que más puntos tiene gana.
Puntuaciones en Tute para ganar
Si los equipos sacan 65 puntos cada uno han empatado, ya que a la puntuación total de 120 hay que agregar las diez últimas , que son diez puntos que se endosa el que gana la última tirada. Si un equipo pasa de 65 puntos ha ganado un juego. Superando los 120 puntos (o sea, con 121) se habrá ganado dos juegos, en algunas zonas también cuando se llegue a superar 100 puntos (o sea, con 101). Si un equipo se lleva todas las bazas de la partida ganará cuatro juegos.
El equipo que llegue a ocho, diez o doce juegos gana (esto depende de la variante).
Si alguien canta 20 y tiene 10 de últimas (30 puntos extra), habrá que superar 75 puntos para ganar.
Si alguien canta 40 y tiene diez de últimas (50 extra) habrá que superar 85 puntos para ganar. En este caso si el equipo rival (el que no ha cantado las 40) no llega a 50 puntos no salva el juego y el otro equipo gana dos juegos.
Nota del autor:
En Puerto Rico, se gana aquel equipo o jugador que haya llegado a 51 puntos. Si ambos pasan de 51 puntos el que obtenga mayor puntuación gana.
Nota del autor:
En Puerto Rico, se gana aquel equipo o jugador que haya llegado a 51 puntos. Si ambos pasan de 51 puntos el que obtenga mayor puntuación gana.
Juegos de cartas espanolas"Tute"
Historia de cartas "Tute"
El tute es el juego de naipes más arraigado en España, seguido muy de cerca por el mus. Tiene varias modalidades y se puede jugar entre dos, tres o cuatro jugadores. El objetivo del juego consiste en sumar puntos. Se emplea la baraja española de 40 cartas.
Presentación de Diagrama de Cancha de Voleibol
Diagramas de la cancha, con las rotaciones, jugadores, zonas y otros.
Presentación del Reglamento Básico de Voleibol Primera Parte
Primera parte sobre el reglamento básico de Voleibol.
Presentación del Reglamento Básico de Voleibol Segunda Parte
Segunda parte sobre presentación del reglamento básico de Voleibol.
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